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完全に理解した!HDR動画

もくじ

はじめに

全体の流れ

このコースでは、HDR動画を完全に理解します。

「HDR / HLG(orPQ) / Rec.2020 / 10bit / 4K / 24fps / HEVC」の正解を導き出したのですが、それぞれ「輝度/ガンマカーブ/色域/色深度/解像度/フレームレート/コーデック」のことです。

HDR動画の表現は、観る側のディスプレイのスペックに依存するのですが、「ニト」という単位で表される「輝度」だけではなく、それぞれの要素が影響しあって美しい映像が構成されています。

HDR動画を正しく理解して、撮影から編集、アップロードまでのポイントをおさえていきます。

iPhoneで撮影したHDR動画を、MacのFinal Cut Proで編集します。次にHDR動画として書き出して、YouTubeにアップします。

HDR動画を構成する5つの要素

5つの要素

動画を構成する、5つの要素があります。

  1. 輝度
  2. 色域
  3. ビット深度
  4. 解像度
  5. フレームレート

1. 輝度

輝度は、明るさのことです。

輝度の単位は、「ニト」や「ニッツ」と表されます。

1ニト=1カンデラです。1カンデラは、ろうそく1本の明るさとほぼ同じです。

自然界には10万ニトや10億ニトもありえます。

HDR動画では、データとしては10,000ニトまで扱えますが、一般的に手に入るもので、10,000ニトで表示できるディスプレイが存在しないので、「1,000ニト」を上限の目安とします。

1,000ニトのディスプレイは、ろうそく1,000本分という、かなり明るいことになります。

HDR動画の「ニト」というと、明るいハイライトだけが注目されがちですが、暗いシャドー部分の表現力も上がります。

黒にも色んな黒があるように、素材感やみずみずしさも伝わるような、豊かな表現力を持ちます。

HDR動画では、ハイライトからシャドーまで、どこも犠牲になることなく、表現力の幅が広がりました。

HDR動画は、「HDR(High Dynamic Range)」と呼ばれるように、明るさの幅が広いです。

対して、従来の動画は「SDR(Standard Dynamic Range)」と呼ばれます。

2. 色域

色域は、色の範囲です。

人間が知覚できる色域のうち、どれだけの色を扱うことができるかです。

従来の「Rec.709」に比べて、HDR動画で扱われる「Rec.2020」は色域が広いことがわかります。

3. ビット深度

色域がどんなに広くても、その色をデジタルで表現するためには、色数を決める必要があります。

8ビット表示の場合は約1,677万色、10ビット表示の場合は、約10億7,374万色、扱うことができます。

Rec.2020の広い色域を、10bitのビット深度で扱うことにより、たくさんの色数で表現できるようになりました。

HDRの輝度と、Rec.2020の色域と、10bitの色数

ここまでで、HDRの輝度と、Rec.2020の色域と、10bitの色数を組み合わせることによって、よりリアルに近い表現ができるようになります。

HDRとRec.2020と10bitは、セットで捉えられることが多いため、HDR動画とは、明るさの幅が広くて、色の幅が広くて、たくさんの色数で表現された動画です。

4. 解像度

ハイビジョン(HD)、4K、8Kと表現されるのは、動画の解像度です。

解像度が高くて、動画の縦と横のピクセルの数が多いと、より鮮明にみえます。

ピクセルは、ディスプレイを近くでみた時にギリギリみえる、最小単位の1つの四角のことです。

解像度は、

  • 8K|(7,680 × 4,320px)
  • 4K|4K UHD(3,840 × 2,160px)
  • フルHD|1080p HD(1,920 × 1,080px)
  • HD|720p HD(1,280 × 720px)

などがあります。

スマホのディスプレイは、近くでみることを想定されているため、ピクセル密度が高いです。

たとえばiPhone 14 Proでは、肉眼ではピクセルが見えません。

6.1インチのディスプレイの中に、2,556 × 1,179pxあります。

「460ppi(pixel per inch)」はピクセル密度で、物理的な1インチ × 1インチの四角の中に、460個のピクセルがあるということです。

iPhone 14 ProとiPhone 14 Pro Max - 仕様 - Apple(日本)

対して、家庭用のテレビは、何メートルか離れてみることを想定して、スマホほどピクセル密度は高くありません。その分、物理的に画面サイズが大きいです。

  • 100ppiは、ぱっとみピクセルが見えます。
  • 200ppiは、なんとなくピクセル感があります。
  • 300を超えると、ほぼピクセルは見えません。
  • HDR動画の解像度が大きくなれば、その分動画のデータ量が大きくなります。
  • 長時間の撮影であれば、かなりのデータ容量になるし、編集データ量も膨大になります。

どのようなディスプレイで観てもらうことを想定するかや、ストレージの容量、編集の処理速度などで判断するものですが、「動画の解像度が低い方が、より良い」ことは考えにくいので、4KかHDの解像度が目安となるでしょう。

5. フレームレート

フレームレート(fps)は、1秒間の動画に何枚の画像があるかです。

多いと滑らかな動画になって、少ないとカクカクした動画になります。

テレビ放送では30fpsが基準なのと、YouTubeの動画の多くは30fpsです。

その30fpsを基準とすると、60fpsはだいぶなめらかな動画なので、激しい動きのあるものに適しています。

また、60fpsで撮影した動画を、30fpsで再生すると、スローモーションで再生することができます。

24fpsは、映画で採用されていたフレームレートで、Vlogのような動画なら、24fpsの方がシネマティックな表現ができます。

フィルムライクな印象で、作品感が増して、非日常感がでます。

対して、60fpsは、リアルで生っぽさが目立ちます。

せっかくカラコレとカラグレをして、いい感じの色味に仕上げたのに、思い通りの印象にならない場合は、フレームレートの選択ミスかもしれません。

HDRに対応したディスプレイ

HDRに対応したディスプレイ

HDRに対応したディスプレイは、

輝度が高くて、明るい。

例:1,000ニト

コントラスト比が高くて、黒色がしっかりと黒い。

例:1,000,000:1

色域が広くて、色数が多い。

例:P3の色域、10ビット深度

などのスペックを備えています。

あとは、視野角だったり、映り込みが少ないことや、正面以外から見ても、色と画質に歪みが生じないディスプレイが、よいディスプレイの目安です。

Display P3

色域が「Display P3」に対応しているディスプレイであれば、Rec.2020の色域をほぼ表現できます。「ほぼ」というのは、100%ではありません。

従来の色空間には、sRGB、Adobe RGB、NTSCなどがあります。

HDR動画を作ったら、「Display P3」に対応したディスプレイで観てもらう必要があるのですが、心配はいりません。

「Display P3」に対応したディスプレイは身近にあって、現行のiPhone/iPad/Macはすべて対応しています。

これは、それほど最近のことではなく、iPhone7からDisplay P3対応のディスプレイが搭載されているのです。

Macのシステム設定で、輝度を変更することができます。

アップルメニューの「システム設定…」を開いて、サイドバーから「ディスプレイ」を選択します。

「プリセット」から色空間を変更することができます。

MacBook Pro 14インチには、「Apple XDR Display (P3-1600nits)」のプリセットがあり、最大輝度が1,600ニトまで表示できます。

このプリセットで、HDRに対応したディスプレイで編集作業を行うことができます。

一時的にSDRのディスプレイ環境で確認する場合は、ここを「Apple Display (P3-500nits)」に変更します。

最大輝度を500ニトに落として、SDRのディスプレイで表示した場合のシミュレーションができます。

iPhoneでHDR動画を撮影する

おすすめ設定

iPhoneでHDR動画を撮影するための、おすすめ設定です。

iPhoneは「Dolby Vision」方式で、HDR動画を撮影できます。

Dolby Vision(ドルビービジョン)は、HDRの規格のひとつです。

他に、PQやHLGなどのガンマカーブがあります。

iPhoneでHDR動画を撮影するための、おすすめ設定です。

iPhoneの「設定 > カメラ > ビデオ撮影 から「HDRビデオ」をオンにします。

同じく、「手ぶれ補正(拡張)」をオンにします。

さらに強い手ぶれ補正が、撮影時に設定できる「アクションモード」なのですが、動画を拡大することで、ブレている部分をカットして補正しているので、オンにすると「4K」から「2.8K」に解像度が落ちます。

アクションモードを使わなくても、手ぶれ補正だけで十分な印象なのと、動画編集ソフトであとから手ぶれ補正もできます。

ビデオ撮影フォーマット「Apple ProRes」はデータ容量が重いので、あまり使わない場合は、ここをオフにしておきます。

「設定 > カメラ > ビデオ撮影」を「4K/60 fps」

「設定 > カメラ > シネマティック撮影」を「4K/24 fps」

に設定しておいて、普段は「シネマティック」か、通常の「ビデオ」で撮影をします。

編集の時に少しスローモーションにしたいものは、「ビデオ」で撮影したデータは、60fpsのものを24fpsで再生できます。なので、再生速度が40%の、スローモーション素材として使うことができます。

Final Cut ProでHDR動画を編集する

Final Cut Proに動画データを取り込む

iPhoneで撮影したら、HDR動画を、Final Cut Proに読み込んで、HDR動画の編集環境を整えます。

Final Cut Proに動画データを取り込む時に、Macの写真アプリを経由しないと、シネマティックの動画データがレンダリングされて、統合されてしまうようです。

なので、iPhoneからMacにAirDropで送信したり、キャプチャアプリで取り込んだりしない方がいいです。

まずはiPhoneで撮影したデータを「iCloud写真」を介してMacに同期します。

次に、Final Cut Proのサイドバーの「写真」からビデオデータを読み込みます。

タイムラインに配置したクリップを選択して、「ビデオインスペクタ」を確認します。

「シネマティック」のパラメータがあるので、被写界深度の変更ができます。

メニューバーの「クリップ」から「シネマエディタを表示」を選ぶか、「⌃Control + クリック」して、シネマエディタを表示します。

Final Cut Proでシネマティックモードのビデオの調整を有効にする - Apple サポート (日本)

さらに、読み込んだデータを「情報インスペクタ」でみると、「Rec.2020」の「HLG」であることが確認できます。

iPhoneで撮影した「Dolby Vision HDR」のデータの正体は、

「Dolby Vision Profile 8.4」と「Cross-Compatibility ID 4」の、HLG形式のHDRデータです。

Dolby Professional Support Community

QuickTime File Format形式のビデオで、拡張子は「mov」。コーデックはHEVC(10ビット)です。

Dolby Visionでありながら、通常のHLG形式と互換性があるので、HLGとして扱って問題ないかと思います。

AppでHDRビデオの再生、編集、エクスポートに対応する - 見つける - Apple Developer

タイムラインに配置したクリップを選択した状態で、情報インスペクタをみます。

「Rec.2020 HLG」であることが確認できました。

もし、このメタ情報が間違っている場合には、「色空間の上書き」で修正できます。

情報インスペクタから、メタデータの「設定」を選択します。

「色空間の上書き」から、正しい色空間のメタ情報を上書きできます。

Final Cut Proのクリップの情報を表示する - Apple サポート (日本)

Final Cut Proの設定

HDRをビューアで表示する設定

ビューアの「表示」から、「HDRをトーンマッピングとして表示」をオンにします。

Final Cut ProビューアでHDRビデオを表示する - Apple サポート (日本)

ライブラリとプロジェクトをHDRに対応させる

まずは、ライブラリ全体の色処理の設定を「Wide Gamut HDR」にします。

ライブラリを選択した状態で、インスペクタから「変更」をクリックします。

色空間を「標準」から「Wide Gamut HDR」に変更します。

次に、「プロジェクト」を選択した状態で、インスペクタから「変更」をクリックします。

レンダリングの「色空間」を「Wide Gamut HDR - Rec. 2020 HLG」に変更します。

これで、HLG形式のHDR動画を編集する環境が整いました。

Final Cut ProでWide Gamut HDRカラー処理を使用する - Apple サポート (日本)

PQ形式のHDR動画の作業環境を整える場合は、レンダリングの「色空間」を「Wide Gamut HDR - Rec. 2020 PQ」に変更します。

いま、PQ形式のプロジェクトに、HLGのHDR動画のクリップを配置している状態なので、クリップをHLGからPQに変更します。

クリップに対して、エフェクトの「HDRツール」を適用して、「HLGからPQ」にします。

「ピークブライトネス(ニト)は、1,000ニトでいいでしょう。

LUT

編集にあたり、これまで使ってきたRec.709用のLUTは使用できません。

色域が変わっているので仕方のないことで、Rec.2020に対応したLUTが必要です。

SDRのタイトル

HDRのプロジェクトの中に、SDRの映像やタイトルを配置した時に、色が変わってしまう問題があります。

白のはずなのに、なぜかグレーで表示されたりします。

これは、「白」の基準がSDRとHDRで変わったためです。

SDRの白は100ニトですが、HDRでは「そんなのまだまだ白くはない」となるのです。

この、SDRの100ニトを、HDR動画での白である、203ニトあたりに上げる必要があります。

「波形モニタ」と「カラーインスペクタ」を表示します。

波形モニタのスコープを「波形」、チャンネルを「ルミナンス」、単位を「IRE」にします。

この波形モニタは、左右は動画の左右位置、上下は明るさをあらわしています。

「White」のテキストを左右に動かすと、このように波形が動きます。上下に動かしても波形は変わりません。

タイトルを選択して、カラーインスペクタから、露出のハイライトを上げて、波形モニタでみたルミナンスを「75%」にします。ハイライトの数値を「49%」にすると、だいたいあうかと思います。

HLG形式での「203ニト」の「ホワイト」は、このように「75%」です。

PQ形式での「203ニト」の「ホワイト」は、「58%」となります。

Final Cut Proの波形モニタの表示オプション - Apple サポート (日本)

特定のタイトルに、この露出変更を適用すると、その下のクリップも影響を受けて、明るくなってしまうこともあります。

この場合は、タイトルを「新規複合クリップ」にすると回避できます。

CompressorでHDR動画を書き出す

書き出し|YouTube/Vimeo

HDR動画の書き出しのポイントです。

それぞれのサービスが、どんな形式に対応しているかは、YouTubeやVimeoのサイトで確認できます。

ハイ ダイナミック レンジ(HDR)動画をアップロードする - YouTube ヘルプ

YouTube にアップロードする動画におすすめのエンコード設定 - YouTube ヘルプ

HDRおよびドルビービジョンの動画をアップロードする – ヘルプセンター

書き出しのコーデック

「H.264」の上位互換の、H.265(HEVC)もアップロード可能です。

「H.265」の正式名称は「MPEG-H HEVC」で、ただ「HEVC」と表記されることが多いです。

高画質なのにデータ容量が軽いコーデックです。

Final Cut ProからHDRファイルを書き出す - Apple サポート (日本)

Compressorで書き出し設定をつくる

「Compressor」を使って、書き出し設定をつくっておきます。

ポイントは、

色空間を「Rec2020 PQかHLG」

コーデックを「HEVC」

プロファイルを「10ビットカラー」

データレートは、YouTubeの推奨を参考にします。

YouTube にアップロードする動画におすすめのエンコード設定 - YouTube ヘルプ

最後に、「Dolby Vision 8.4メタデータを含める」をオンにしておきます。

Compressorで書き出し設定を保存したら、これをFinal Cut Proで読み込みます。

「設定…」を開いて、「出力先」タブを選択します。

サイドバーの「出力先を追加」から「Compressor設定」をドロップします。

先ほど作った、書き出し設定を読み込みます。

「共有」ボタンから、カスタマイズした書き出しができるようになりました。

HDRを、従来の8ビットの「H.264」で書き出そうとするとアラートがでますので、10ビットのH.265で書き出しを行なってください。

マスターを書き出す

「Apple ProRes」は、最終マスタリングファイル、マスターを書き出すときに使うコーデックです。

Final Cut Proで最終マスタリングファイルを書き出す - Apple サポート (日本)

Macのメディアエンジン

動画の書き出しは、MacBook Proなど、専用のメディアエンジンが搭載されているデバイスでは、ソフトウェアで処理するよりも処理速度が早いです。

14インチと16インチMacBook Pro - 仕様 - Apple(日本)

YouTubeの処理

YouTubeに動画をアップロードすると、SD、HD、4Kの順番に処理が完了してから、最後にHDR版の動画が作成されるので、タイムラグがあります。

同じYouTubeでも、ブラウザやアプリによってHDR動画の対応は異なります。

たとえば、スマホのブラウザでYouTubeの動画を再生しても、HDR動画ではなく、SDR動画が再生されます。